@masaoblueのIIDX記録

IIDXにハマった三十代の男性がもっと上手くなるために必死に頑張る様を記録するブログです。

【スコア記録】2019/11/16 SPEED DEMON

最近モチベが高いのでちゃんと記録を残してみようと思う。
いつも通りリザルト張るだけ。

☆12

DOMINION (正規)

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譜面が苦手で選曲を避けてしまう筆頭。Rootageでは未プレイだった。
ACでの自己ベは2955だったので今作は結構良いスコアが出せた。
13トリルの所だけ現状全然押せていないのでどうにかする必要がある。

〆 (正規)

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ゲージ推移で分かる通り、BSS地帯以外は全部繋がった。
せっかく正規でプレイしているのに片手力が無いせいで勿体ない結果になっている。でも片手力をまともにつけようと思うと時間がいくらあっても足りないので個別で覚えて対応するなどした方が良さそう。

冥 (RAN)

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今日のベストスコア。連打は7-1で得意ではなかったけど、高速抜けのトリルが割れていて稼げた。
平均して3400程度は出せているので引き続き気が向いた時に選曲して感覚を忘れないようにする。

音楽 (正規)

BLACK PASSで4連奏。

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一応INFINITASで途中ギアチェンの練習をして臨んだのだけど、1回目プレイしてあまり上手くいかなかったので最後だけHSを変える方針にしたら結構伸びた。

最終的には以下で丁度良い感じ。

  • 開始時に最少の緑数字を大体205くらいに合わせる(通常は283)
  • 道中の加速はそのまま耐える
  • 最後の加速前にHSを-1する

AAAまではあと104点。連打力が足りず全体的に点を落としてしまっているのでもう少し腕を鍛えないとAAAは難しそう。

FAXX (正規)

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すみませんでした。許してください。
HS設定を完璧に間違えてどうしようもなくなった人のリザルト。

ECHIDNA (RAN)

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前作1回だけAAAを出した後、もう二度と出ないかと思ったけどどうにか出た。
ライバルが皆上手いので自分も3200くらいにしないと下手な感じがする。

Welcome(L) (正規)

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多分結構上手かった。
正規が全体的に結構押しやすく感じるので多分まだ伸ばせそう。
MAX-2桁...は厳しいけど-120くらいを目指す感じかなぁ。

☆12初プレイ

お菓子の王国 (正規)

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中々楽しい譜面だった。動画でも見ていたけど皿絡みで取れない所がちらほら。
自分で解禁できていないので友人とバトルできる時に選ばせて貰って練習したい。

T-REX vs Velociraptor (In the Far east euphoria)

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最近はBPMの速い曲が多くてちょっと尻込みしている。
今作の通常の☆12はPrimitive Vibesとコレしか触れていないので来週は勇気を出して残りの曲を選曲したい。

それ以外

beatAffection(正規)

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今週のWR曲。
BPM早くて苦手そうという理由でNO PLAYだったけど1発でパフェが出て満足。
開始が小文字で単語の頭が大文字な文字列を見ると変数名にしか見えない。

超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(正規)

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SINOBUZぶりに自己ベ更新(+13点)。
正規プレイ好きとしてはこの曲は正規でライバルTOPを目指したい。
前作ライバルの2566を越えるのがひとまずの目標。

カジノファイヤーことみちゃん(正規)

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この譜面は☆11の皿曲の中で一番好き。
問題が有るとすれば歌詞が電波な所くらいだけど、電波ソングも好きなので問題ない。
最近皿回すのが上手くなっているので2350くらいを目指したい。

SPEED DEMON(正規)

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友達にバトルで選曲されて初プレイ。
最初は2212点くらいだったけど結構スコアを詰められそうだったので頑張ってみた。
個人的に正規が好物譜面なので、BPM速い曲の練習も兼ねて2300を目指す。

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良く見ると今日だけで9回も選曲していた。

振り返り

ここの所、土曜の朝一ゲーセンを継続できているのは良い点。
問題は平日に家であまり練習できていないことで、そのせいでゲーセンでも重たい曲を避けてしまう悪循環になっている。
夜にハンドグリップとかで握力は鍛えているけど、それだけではなくちゃんと指を動かす練習をできるように考える。

【スコア記録】2019/11/10 皿曲粘着と師匠からのBINGO

モチベが高すぎて我慢できなかったので今日も行ってきた。
腕はバキバキになった(現在進行形)けど皿曲中心に結構良いスコアが出た。

新規AAA

BLUE MIRAGE(正規)

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疲れるからやりたくない…と思ってずっと避けてた。
今日は皿がうまい日だったのでいけるんじゃないかと思って選んだら2回目で出た。よかった。

199024club -Re:BounceKiller-(正規)

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☆12の皿曲で一番好き。
曲自体も好きだし、鍵盤の密度が薄くて疲れないから何回でもやれるし、正規が当たり譜面なので割とよく選曲している。
問題は最後が全然光らないことだったけど今日なんとなくコツを掴んだのでつまり今や全体的に好き。

BLACK.by X-Cross Fade(正規)

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いつの間にか前半を右手で捌けるようになっていた。
あと長い連皿の最後1枚を回せていなくて、次に来る皿でBADが出ていたことに気づいたのが大きい。もう少し皿筋が付けば多分もっと伸ばせるので筋トレします。

☆12皿曲のスコア更新

灼熱Beach Side Bunny(RAN)

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初めて2900乗った。嬉しい。
トリルが12と67に来なければ2800は出る感じ。AAA-156らしくて、ちょっと鳥目指したいなという欲が沸いている。
☆12の皿曲で2番目に好きだけど最後の速い皿で腕が死ぬから嫌い。

灼熱 Pt.2 Long Train Running(RAN)

リザルト撮り忘れたけど2916点。こっちも初2900。

個人的に灼熱1より2の方が圧倒的にスコアレート上がらない。灼熱1は皿と鍵盤のリズム難、灼熱2の方がリズムは単調だけど体力が必要で、自分はリズム回しが比較的得意だけど速い皿を回し続ける瞬発力と持久力がどちらも足りていない。

☆12の皿曲の中で同率1位で腕が死ぬから嫌い。
でもこれくらいスコア出るようになってくると楽しい。結局自分のできることは楽しく、できないことは楽しくない。

Plan 8(RAN)

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tricoroの時に解禁させたけど「こんなもん人間に出来る訳ねーだろ」って思って一生やらないことに決めた。
でもSINOBUZの時、気づいたらライバルが皆やっていたので仕方ないから選曲するようになった。
AAを出せるくらいになると意外と楽しかった。

これも☆12の皿曲の中で同率1位で腕が死ぬから嫌い。
しかしAAA-165まで来てしまった。頑張ったら2900には乗りそうだし、そこまで行ったらAAAを目指したくなると思われるので結局頑張るしかない。

The Chase(正規)

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鍵盤の薄さとBPMが近いこともあって199024clubの兄弟っぽくて好き。
でもスコア難度は弟の方が圧倒的に上。AAA-60点らしいけどノーツ少なすぎてそんなに伸ばせる気がしない。
譜面も曲も結構好きなはずなのにスコア出ないせいで選曲数は伸びない。

Snake Stick(RAN)

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AAAなんて絶対出ないだろって思ってけど突然爆伸びして頭に!?が出た。
一番早い連皿を何となく回せるようになってきたのと、鍵盤が光るようになったことが勝因。
でもAAA-12点、結構限界まで光ったと思うので多分向こう半年は伸びない。

師匠からのBINGOが来た

前作で自分が勝手にライバル登録した人が登録返しをしてくれて相互になった。
喋ったことは無いけど、今作は向こうから登録してくれていて、実力は俺より完全に上(冥とかDIAVOLOでAAA出てる)なので師匠申請をしてみた。
承認から1日経過し、来たビンゴカードがこれ。

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鬼か

俺はクリアランプに一切の興味が無い人間で、クリアが危うい☆12を選ぶときは迷わずASSISTED EASYを付けてきたのでHARDしていない曲が沢山ある。
そしてこのBINGOは

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全て未HARDの曲で構成されていた。
ちゃんと見てくれたんだなと思うと嬉しいことだが、ぶっちゃけ全部BINGO達成は結構厳しい気がする。
しかし作って貰ったのにやらないのも礼儀がなっていない。とりあえずできる範囲で頑張ってみよう。

まずは皿曲を埋める

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まずはSnake Stick。
落ちる要素無いだろって思ってたら普通にガリガリ削られてヒヤッとした。

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次はRed. by Full Metal Jacket。
SIRIUSの頃からプレイしてるはずなのにHARD付けた事すら無かったんだなと気づいて自分で結構驚いた。
ランダムでも余裕だろと思ったら同時押しが356に来て普通に死にそうになった。これだからHARDは嫌いである。

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そしてBLACK。これはまぁ正規だし、最後でハマらなきゃ大して難しくない。
AAA-2点で泣きそうになったけどこの後粘着して鳥が出たので許す。

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最後にThe Chase。2、3回落ちたけど後半の皿を覚えたらどうにかなった。
しかし見ての通りギリギリなので次からはASSISTさんに助けて貰いたい。

ここまでやって思ったのは「このBINGOよく出来てんなぁ」ということだ。
まず四つ角に個人差A~Sの皿曲があり、縦横には結構強めの地力Sと個人差S+が並び、真ん中には地力S+の冥が居座っている。

俺程度には決してBINGOさせる気の無いこの配置にとても感動したので

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とりあえずナイス!ビンゴしておいた。
皆さんもぜひやってみて欲しい。

縦横を埋める

さて、問題はここからである。

Thor's Hammerはこの中で明らかに一番重い。たとえ高速階段を越えても連打同時押しと皿が捌けなくて確実に死ぬ。
Confiserieも皿回せなくて落ちる未来しか見えない。
エルフェリアはランダムで外れたら多分どうしようもない。

という訳で必然的にDIAVOLOを選んだ。

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ギリセーフ。
正規でやって最後の階段のどこかが押せてなくて削られたけど、一応INFINITASでハードした経験もあり落ち着いて対処することができた。

FASTよりSLOWが多いのを見て分かる通り、HARDを付けたからといってスコアを諦めない意地の悪さが見てとれる。
なぜ俺はBINGOをしているのだろう。

次はConfiserieをやってみることにする。
理由はきっとどうにかなると思ったから。

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どうにもならなかった。
予想通り最後の皿絡みで死んだ。
唯一誤算だったのはランダムがめっちゃ大当たりで、HARD付けずに皿捨ててたらAAA出てたんじゃないかってことくらいだ。これだからHARDは嫌いだ。俺のAAAを返して欲しい。

この後も何度か連続で落ちたので一旦方向を変えてエルフェリアをやることにした。

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1発だった。
普段ASSISTでやってる時はミスカウントなんて見てないので、自分がどれくらい生きられるのか不安なままプレイした。
というか全体的に右寄りで皿絡みも普通に捌ける配置だったので当たり譜面だったのではないか。HARDを付けた時に限って当たり譜面が降ってくる。これだからry

気を取り直し、再度Confiserieに挑む。

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今度はどうにかなった。
この曲をやっていて気づいたのだけど、HARDを付けると普段スコアを狙う時は無意識に捨てているノーツを意識して拾うようになる。
これを続ければ地力が上がってスコア狙い的にも良い効果があるのではないだろうか。

前に友達に「俺地力上げるためにHARD埋めするわー」とか言った気がするけど全然そんなこと考えて発言していなかった。気づかせてくれたBINGOと師匠には感謝しかない。

さて、残るはThor's Hammerと冥のみ。
冥はPFreeで当たり待ちしなきゃどうにもならないのでトールをやる。

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無理です。
ノーツは何となく見えるけど綺麗に押し切れない。正規、ランダムで何度かプレイして76567が降ってくる所までは行ったものの抜けられなかった。

この辺でだいぶ疲れてきたので冥はプレイせずに本日は終了。

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先は長そうだけど、地力上げたら冥AAAが見える気がするので次ゲーセンに行く時もHARD狙いを続けてみようと思う。

ありがとう師匠。ありがとうBINGOシステム。

今後も頑張ります。

【スコア記録】2019/11/9

今日は調子がよかったので自己歴代のリザルトを張る。
前作まではどんなに判定合わせてもfastかslowに寄ってしまっていたけど、今作は0.05ずつ合わせられるようになったおかげかだいぶ安定してスコアを出せるようになった気がする。

☆12

冥(RAN)

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ついにここまで来た!
人生初3500点、AAA-44点。

ブログを見返すと2017年1月にこんな記事があって、この時の自己ベは確か3372くらいだったので、AAAを目指し始めてから丸3年くらいでようやく140点伸びました。

つまりここから44点伸ばすためにはあともう1年かかる計算ですが、最近「連打を無理に押さず捨てた方が良い」と言われて実践するようになり、まだ伸びしろはありそうに思っています。
いつも伸びそうと言って伸びないので本当かは分かりません。

Adularia(正規)

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MAX-115らしい。前作で競っていたライバルが今作突然2800越えを出してきて絶望していたけど、もう少し伸ばせる気がする。
CNで切ることが少なくなってきたので、きっとそのうちフルコンすると思われる。

Broken Sword(正規)

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前々作で3600点が出て以降全然伸びなかったけど、今作は1発で更新した。
7月~10月までIIDXにあまり触れられなかったおかげで、変に力まずに後半の高密度地帯を押し切れたのが勝因。

Concertino in Blue(RAN)

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突然自己ベ+41点が出てびっくり。
前半のジャラジャラしてる所をちゃんと認識して光らせられたのが大きかった。この点数が安定するならアリーナでも投げられそう…と勝手に思っている。

3y3s(RAN)

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AAA-26点らしい。個人的にはとても大当たりだったんだけど、最後のトリルが1-7&同時押しが白鍵盤に寄ってしまっててうまく捌けなかった。
前半はある程度押せるので、譜面次第では近いうちに鳥に乗せられる…といいなぁ

refrain(正規)

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前作の3499以降伸びないなーと思っていたらここで伸びた。
もう少し詰められそうなので3550くらいを目指したい。

Blue Spring Express(正規)

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これ前まで全然押せてなくて楽しめなかったけど、今日はめっちゃ見えて超押せたおかげでとても楽しかった。
譜面自体は好きなタイプなのでちょくちょく選曲していきたい。

☆11

BLOCKS(RAN)

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叩きながら「これめっちゃうまくね?」と感じた前作+40点。
最後のトリルも大当たりという感じではなかったけど綺麗に押せていて、あー上手くなったんだなぁと思った。

ABSOLUTE†(正規)

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譜面楽しすぎて今作めっちゃやってる。
2680くらいが安定値で、ハマれば2730くらいまではあるんじゃないかと勝手に思っている。
前作の道一が2715らしいのでどうにか抜きたい所。

Acid Pumper(正規)

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いつも前半超下手なんだけど今日は割と上手にできました。
前作のライバル+2点出たのでしてやったり。

Ember Lights(正規)

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ピッカピカすぎてびっくりした。
曲も譜面も大好きでよく選曲するので、パフェ&自己ベ&2700乗ったのが非常に嬉しい。
今作の判定に合ってそうだしアリーナで投げる筆頭かもしれない。

SHADE(正規)

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最初のデニムでミスって10個くらい黄ばんだけどその後がクソウマだった。
今作は中速で淡々と16分叩き続ける曲がすごく光るのでもっと伸びる気がする。

XINOBIKILL(正規)

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SINOBUZの頃から毎作2780しか出なくて正直諦めてた。
結構うまいじゃんって思ったらライバルTOPが2860とかでどう見てもおかしい。

CHECKING YOU OUT(正規)

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初めてバトルした方に選曲してもらい久しぶりにプレイした。
前半の皿めっちゃ上手だったのに高速入る時の皿チョンのタイミングを思いっきり間違って悲しい気持ちになった。でもAAA+41とか初めて出たので嬉しい。

Just a Little Smile(正規)

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連皿回しながら鍵盤取る系の曲は久しぶりにやるとよく光る。
多分次やったらボロクソだと思うので今作はもうやりたくない。

the shadow(正規)

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今まで何度やってもMAX-100くらいしか出なかったけど少し伸びた。
前作道一が2886だったので2900を出してぶち抜きたい。

禍根(正規)

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こういうジャラジャラなのか階段なのかよく分かんない譜面好き。
SINOBUZから毎作少しずつ伸びてきている。2550出せるようになったら動画を撮りたい。

☆10以下

Fly Above(正規)

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歴代自己ベは前々作の2020だったので2点更新。
終盤まで6個くらいしか黄ばんでなくてあまりに緊張して手が震えてしまい、最後の同時押しが黄ばみまくる大失態を犯した。どうにかしたい。

Go Faraway(正規)

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前作道一(自分)を8点更新してMAX-30。
2500乗ってたらめっちゃ上手い人に見える気がするので今作中に乗せたい。

Let me be your cure(正規)

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好きなのでめっちゃ選ぶけど中々伸びなかった。
初2640越えが出たのでひとまず満足。

おまけ 今週のWR(Mel)

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仲良しかな?
店舗TOPの2161が友人のスコアなのでできれば抜きたいが難しい。

今作もよろしくお願いします。

【IIDX CSV Viewer】県別TOPと自分のCSVを比較できるようになりました

久しぶりになりますが、IIDX CSV Viewerの機能をアップデートしました!

URL: IIDX CSV Viewer

新機能

  • 1. 自分のCSVを県別TOP記録と比較する
  • 2. (過去作のCSVを持っている場合)自分のCSVを複数選択して自己歴代記録を表示する

使い方

1. 県別TOP記録との比較

自分のCSVを選択後、比較したい都道府県とバージョンを選択します。

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score diff列でソートすると、スコアの近い曲から順に表示することができます。

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2. 自己歴代記録の表示

はじめに最新作のCSVを選択し、次に比較対象となる過去作品のCSVを選択します。

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過去作のファイルは複数選択が可能です。

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View Scoreボタンをクリックして記録を表示します。

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自分の歴代TOP記録が一覧で表示されます。

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おわり

以上です!

【スコア記録】2019/6/22

色んな記録が伸びすぎてとてもびっくりした日。

全体

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この日は32クレ(=128曲)やって、自己ベ更新したのが68曲もあった。
☆12だけで29曲、☆11は31曲更新していて、選んだ曲のほとんどが伸びたような感覚だった。

今まで10クレ目くらいから4曲全部☆12を選んでいたんだけど、今回は低レベルも混ぜつつ、☆12を3,4曲目だけに制限したのが良かったのかもしれない。

以下リザルト。

初AAA

Timepiece phase II (CN Ver.) ランダム

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何回やっても2700ちょっとしか出なかったので、やっと出た!!!という感じ。
ライバルを2人抜いてとりあえず満足。
ブレイク前のCN+連打はCNを捨てても追いつかなくて圧倒的連打力不足。

真 地獄超特急 -HELL or HELL- 正規

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これも随分長いこと寸止めしていた。
最後の皿がグチャグチャだったのでちゃんと覚えればもう少し伸びるはず。

Illegal Function Call 正規

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この日はズレが光る日だったのでいけるかな、とおもったらいけるどころの騒ぎではなかった。AAA-39からAAA+51点に大躍進。
これ抜ける日はいつになるだろうか。

perditus†paradisus ランダム

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曲終わった後グラフ見て「ファッ!!??」ってなってた。
今までのベストはSINOBUZの3608だったので一気に71点更新。
全く予想してなかったので驚きしかない。

Resort Anthemの頃はPARADISE LOSTとかppなんて鳥出るわけねーよって思ってたけど、ようやく両方ともAAAを出すことができました。

今作北海道TOP

Far east nightbird 正規

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とても素直な正規譜面で結構光らせやすいと思う。
得意っぽいのであと10点くらいは伸びるかも。と言うと大体伸びないんだけど。

Pharaoh 正規

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ライバルトップを抜こうとして選曲した。
皿絡みをめちゃくちゃ気持ちよく拾えて、初フルコン&道一更新。

その他

焔極OVERKILL 正規

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最後の皿を捨てよう、と決意するまでに3作かかった。
この日2回選曲して2回とも3369点だったのでもうちょっと伸びるはず。AAA-11点。

TOGAKUSHI 正規

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明らかにうまくてMAX-120点。
真ん中のトリルが大体繋がるようになってきたのでMAX-2桁も目指せそう。
アリーナで困ったら真っ先に投げそうな曲。

Dr. Chemical & Killing Machine 正規

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BPMも譜面の形も得意感がある。
めっちゃ伸びて喜んでたら翌日ライバルに1点抜かれたのでまだ足りない。

RUGGED ASH† 正規

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楽しすぎてゲーセン行く度に選曲してる。
ライバルトップ2001点とか絶対無理だろと思ってたらうっかり抜いてしまった。
北海道TOPも狙えるのでは?と思って調べたらあと27点だった。希望は無い。

Snow Goose 正規

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高速の指慣らしにちょうど良い。
やる度に上手くなってるのでMAX-50くらいを目指したい。

Elemental Creation ランダム

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結構久しぶりに伸びた。
これくらい押せるとちゃんとエレメンタルをクリエイトしてる気分になってきた。ちょっと何言ってるのか分からない。

総評

ほんとに上手かった。
ただあまりに上手すぎて次回行った時に何も更新できず絶望しないか心配。
そうならないように頑張るしかない。

びーとまにあ…なんて楽しいゲームなんだ…

【スコア記録】2019/6/9

昨日色々伸びたので記録。

初鳥

PARADISE LOST 正規

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久しぶりにやったら前作+58点くらいで初鳥。
左手のBPM200がちゃんと押せるようになってきた感じがする。

アリーナ自選で伸びた

久しぶりにアリーナやってみたらやっぱり自己ベが伸びる。
本当はもっと沢山やりたいんだけど、ソフラン投げられて死ぬ運命しか見えないのであんまりやれない…アリーナこわい…

Macho Monkey 正規

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この曲のハネてるリズムめちゃくちゃ楽しい。
ワンチャン3000あるんじゃね?と思ってこの後数回やったけどボロボロだったので修行が足りない。

紫陽花 正規

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認識力が上がる度に少しずつ伸びていく感じがする。
高速二重階段の所をちゃんと光らせられるようになってきたので、他のズレてる所を練習してもう少し伸ばしたい。
ライバルTOP-5。くやしい。

度胸兄弟とその親族

この日はそういう系が大体伸びた

駅猫 乱

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この曲当たり譜面存在するのかってくらいどんな譜面降ってきてもあまりスコアが変わらない。
もうちょい体力残ってる時にやったらまだ伸びそう。

Thor's hammer 乱

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これは多分ハズレだったけど伸びた。
もう少し良い譜面が来たら多分伸びる。

DIAVOLO 乱

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人生2回目の3000が1年ぶりにやっと出せた。長かった…
でも去年よりは明らかに平均スコアが上がってるので、たまに選曲していきたい。

Mare Nectaris 乱

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前までfast180-slow500みたいなリザルトばかりだったけど最近はだいぶslowが減って、押し負けないようになってきた。
でも中盤ブレイク前の連打が苦手過ぎてまだまだ地力足りないんだなって感じる。

その他

ビタチョコ 乱

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左手の12トリルをガチ押しできるようになってきたので何回かやれば3800出せそう。
結構苦手意識があったけど最近払拭気味。嬉しい。

Blind Justice 正規

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前作で3456が出てもう二度と伸びないかと思ったけど1点更新。
最近スコア力を鍛えようと思っているので3470くらい目指して頑張る。
正規譜面好きなのでいつか動画を撮りたい。

動画

動画環境のある筐体でやれるようになったので、久しぶりに撮ってきてみました。
www.youtube.com


びーとまにあ…なんて楽しいゲームなんだ…
週末が楽しみ過ぎて寝れない(まだ月曜日)

【スコア記録】2019/04まとめ

お久しぶりです。気づけば平成が終わり、GWも終盤に差し掛かってしまいました。

この4月は収穫が多かったので、撮れたリザルトを一気にまとめてみます。
長くなるのでご了承ください。

1.初AAA

まずは人生初AAAを出せた曲から。

Verflucht†LEGGENDARIA(正規)

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まずはファーフルダリア。
3月の終わりにFeel The Beat†でAAAを出した後、家で物量練習を繰り返していたら普通に出るようになりました。まだ見えてて押せない部分が結構あるので、もう少し練習したら4400くらいは出せそうな感覚があります。

Sigmund(乱)

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前作で3586を出した後ずっと伸び悩んでいましたが、最近の調子の良さと粘着プレイでどうにかAAA+3点。今作の選曲回数は47回となりました。

IX(乱)

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こちらもBPM200の2000ノーツ超えの曲。ずっとSigmundと似たスコアレートだったので、そっちがAAAに乗った後何度かプレイしていたら出せました。
最近BPM200前後の上達が著しいので、このままもう少し上を目指してみたい。

HAERETICUS(正規)

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ACでもINFでもAAA-10点付近を彷徨っていた問題児。後半まで体力が持つようになったことで一気にAAA+39点になりました。

ライバルのスコアレートも意外と低めなので、2900くらいに乗せられればアリーナでも戦っていける曲なのかもしれません。

煉獄のエルフェリア(乱)

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ずっと苦手意識があってあまり手を付けてこなかった曲。でも最近の上達から考えると伸びるのでは…と思ってゲーセンに行く度に選曲していたら、良い感じの譜面が降ってきてそのままゴールイン。
どうせならあと7点欲しかった…けどそれはまた次の機会に。

共鳴遊戯の華(正規)

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これが4月中で一番予想外で一番嬉しかったリザルトです。
SINOBUZの頃に正規AAAのプレイ動画を見つけて以来、自分もいつか出したい!と思って早2年。全然思うようにスコアが伸びず、今作に入ってからも半ばあきらめ気味で放置していましたが、久しぶりのプレイで大量更新することができました。

前作までの自己ベは3474だったので、一気に86点の更新。
プレイ中もまさかAAAに乗るとは思わず、最後の2ノーツでAAAラインが黄色くなったのを見て一人でめちゃくちゃ興奮していました。

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曲が終わった瞬間にスマホ持ってリザルト待ちする図


こうして並べてみると、自分が上達した所(BPM200付近&2000ノーツ超え譜面)が明確になって面白いですね。

レジェンダリアの中でも難易度高めの譜面は未プレイな曲が多いですが、そろそろ触り始めても良い時期なのかもしれません。

2.もうちょっとでAAAな曲

Unbelief(正規)

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AAA-19点。
正規がとても楽しい譜面なのでもうちょっと頑張りたい所。前半のガチ押しが苦手なので練習あるのみ。

Timepiece phase II (CN Ver.) (乱)

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AAA-18点。
今やライバルは皆AAAな時代なので自分もそろそろ出せるようになりたい。
CN+連打がハズレると2600点くらいしか出ないので、まだまだ練習不足を感じます。

東京神話(正規)

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AAA-45点。
最初は全く希望が見えてなかったけど、少しずつ伸びてあと50点を切りました。
ただ、恐らく焔極OVERKILLと同じでここから先で伸び悩む譜面な気がする。

3.1月の目標にしていた曲

【スコア記録 2019/03/02】近況と1月の目標の話 - @masaoblueのIIDX記録

今年の1月に目標にしていた曲が、4月になってやっと少しずつ伸びてきました。

冥(乱)

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AAA-71点まで来ました。

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上記の通り、平均して3400くらいを出せるようになってきたので、このまま練習を続けてまずは3500を目指します。

Elemental Creation(乱)

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以前はAAAすら出せずに泣きそうになっていましたが、最近はどんな譜面が来ても3800付近を出せるようになりました。
このリザルトは前作自己ベ+43点。まだ伸ばせそうな雰囲気はある。

Chrono Diver -PENDULUMs-(乱)

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こちらも前作+7点で自己歴代。
ブレイク前の三連符地帯が下手すぎるので、そこをどうにかすれば4050くらいは乗せられそう。

DIAVOLO(乱)

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人生2回目の3000!と思ったら乗ってなくてガッカリ。
2900後半はちょくちょく出ているので、良い譜面を引ければもう少し伸びそう。

Mare Nectaris(乱)

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やっと普通にAAに乗るようになってきました。
でも真面目にプレイすると疲れて他の曲ができなくなるので、まだあまり連奏はしないようにしています。

4.その他上手かったリザルト

fallen leaves -IIDX edition-(正規)

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前半が天才的に光り、後半のCN+鍵盤もだいぶ安定して押せるようになったことで爆伸び。歴代自己ベ+70点でした。
ここまで来たなら3300に乗せたい。

Dynamite(正規)

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全然ダメだなと思ったプレイで3600後半が出たので、もしかしてこれ伸びるのでは?と思って再度プレイしたら見たことないスコアが出ました。
なんと前作までの自己ベ+126点。

後日もう一度やったら3600点くらいだったのでマグレの可能性あり。

Verflucht(正規)

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最後の10ノーツくらいで1切りした残念なリザルト。
でもスコアは自己歴代+113点。BPM180までのトリル&二重階段は結構きれいに押せるようになってきた自覚がある。

WONDER WALKER(正規)

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MAX-109点。☆12でMAX-2桁を出せる曲はVとmosaicくらいでしたが、もうちょっと頑張ればこの曲もいけるかもしれません。

ライバルにリザルト見せたら グッド以下(笑) って反応されたので、悔しいからもう少し綺麗に押せるようになりたい。

さいごに

最近は皿曲をいったん諦めて鍵盤練習に集中するようにしていて、その成果が少しずつ出てきました。
でも、これだけ上手くなっても冥AAAまではまだまだ遠そうで、結構大変な目標だったんだなぁと改めて感じています。

次の記事では最近の練習方法などを纏められたら良いなと思っています。
予定は未定ですが。